Comment marche le classement

Chaque jeu a son classement. Derrière, deux chiffres : ton rang, que tout le monde voit, et ton niveau, qui reste caché. Voici exactement comment ils bougent, et pourquoi.

Ton rang · visibleOr 3 · 46 LPCe que tout le monde voit. Il bouge par pas lisibles : une victoire rapporte toujours, une défaite coûte toujours.
Ton niveau · cachéLe vrai niveau de jeuCalculé en coulisses. Il choisit tes adversaires et dit si ton rang est juste. Il n’est jamais affiché.

Les rangs

Bois
Bronze
Argent
Or
Platine
Améthyste
Rubis
Master

Sept paliers de Bois à Rubis, cinq divisions chacun : la division 5 est le bas du palier, la 1 le haut. Chaque division fait 100 LP. Arrivé à 100, tu montes d’une division et tu gardes le surplus : 95 LP et une victoire à +22, c’est la division suivante à 17 LP.

Au-dessus de Rubis 1, Master : les 500 meilleurs de chaque jeu (plus bas).

Combien de LP par partie

Une victoire rapporte toujours, une défaite coûte toujours : entre 10 et 50 LP, et autour de 20 la plupart du temps. On part de 20, puis deux choses font varier le chiffre :

Contre qui tu jouesjusqu’à ±10
Le rang de ton adversaire, celui que tu vois. Battre plus fort que toi rapporte plus ; perdre contre lui coûte moins. L’inverse contre plus faible.
Ton rang est-il juste ?jusqu’à ±20
Ton niveau caché comparé à ton rang. Si tu joues mieux que ton rang, tu gagnes plus et tu perds moins, jusqu’à ce que ton rang te rattrape. Si ton rang est trop haut, c’est l’inverse.
SituationSi tu gagnesSi tu perds
Ton adversaire a le même rang que toi
Le cas le plus courant
+20 LP−20 LP
Il est une division au-dessus de toi
Toi Or 3, lui Or 2
+22 LP−18 LP
Il est un palier entier au-dessus
Toi Or 3, lui Platine 3
+30 LP−10 LP
Tu joues mieux que ton rang
Ton niveau caché est une division au-dessus
+30 LP−10 LP
Tu joues bien mieux que ton rang
Deux divisions ou plus au-dessus
+40 LP−10 LP
Les deux à la fois
Tu joues mieux que ton rang et tu bats un palier au-dessus
+50 LP−10 LP
Ton rang est trop haut pour ton niveau
Et tu perds contre un palier en dessous
+10 LP−50 LP

À 3 ou 4 joueurs : le 1er gagne comme une victoire, le dernier perd comme une défaite, les places du milieu entre les deux (à 4 joueurs de même rang : +20, +7, −7, −20). Une égalité se partage : entre deux joueurs de même rang, 0 LP chacun.

Descendre, et le bouclier

Tant que tes LP restent au-dessus de 0, une défaite les fait simplement baisser. La première fois qu’une défaite devrait te faire passer sous 0, tu restes dans ta division, à 0 LP, et ton bouclier s’active. Il est affiché partout où ton rang apparaît.

Or 212 LP
Défaite −20
Or 20 LP
Bouclier activé
Défaite −20
Or 380 LP
Tu descends

Bouclier actif : ta prochaine défaite te fait descendre d’une division, à 100 LP moins la défaite (−20 depuis Or 2 à 0 LP : Or 3 à 80). Une victoire retire le bouclier, même petite. Bois 5 est le plancher : on ne descend pas plus bas, donc pas de bouclier.

Le niveau caché

Derrière ton rang, le site calcule ton niveau réel avec Glicko-2, la méthode utilisée aux échecs en ligne. Elle apprend de chaque partie : qui tu as battu, qui t’a battu, et à quel point elle est déjà sûre de toi.

Il sert à trois choses : te trouver des adversaires de ton niveau, placer ton rang à la fin des placements, et dire si ton rang est juste (le deuxième levier au-dessus).

Pourquoi ne pas l’afficher ? Parce qu’il bouge de façon peu lisible : beaucoup au début, très peu ensuite, parfois presque pas après une victoire attendue. C’est ce qui donnait des « +8 » et des « ±0 ». Ton rang, lui, bouge par pas clairs, et le niveau caché s’assure qu’il finit au bon endroit.

Les placements

Tes 5 premières parties classées d’une saison sont des placements : pas de rang ni de LP affichés, le temps que le niveau caché te situe. À la 5e, ton rang apparaît, une demi-division sous ton niveau : la suite est une montée plutôt qu’une chute, et le levier « ton rang est-il juste ? » rattrape cette demi-division en quelques victoires. Les placements ne donnent jamais Master directement.

Master : le Top 500

Arrivé à 100 LP en Rubis 1, il n’y a plus de division au-dessus : tes LP continuent de monter, sans plafond. C’est la course au Master. Les 500 joueurs qui ont le plus de LP dans cette course sont Master ; les autres restent Rubis 1, avec exactement les mêmes LP.

#1
nova612 LP
…
#500
kilo142 LP
#501
toi130 LP

Encore 13 LP et tu passes devant kilo : tu deviens Master, lui redevient Rubis 1 — avec ses 142 LP intacts.

Dépassé par d’autres, tu redeviens Rubis 1 sans perdre un seul LP, et tu reprends ta place en les redépassant. Le Top 500 est recalculé à la fin de chaque partie classée. Tant que moins de 500 joueurs ont passé la ligne des 100 LP, la franchir suffit pour être Master.

Les saisons

Une saison dure 90 jours. À la suivante, ton niveau caché est rapproché du milieu (tu gardes 60 % de ton avance) et tout le monde refait 5 placements. Un ancien Rubis repart donc haut, pas de zéro.

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